Ordenadores y juegos de 8 bits

El Spectrum, el Amstrad, los juegos en casete, las pantallas de carga y los primeros disquetes.

El disquete de 3,5

1Disquetes de 3,5 pulgadas sobre una mesa de madera.
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El disquete de 3,5 pulgadas. Cabía poquísimo, pero nos parecía una barbaridad.

Spectrum con Dynamite Dan

2Spectrum con joystick y Dynamite Dan en pantalla.
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El Spectrum enchufado a la tele, con su joystick y Dynamite Dan en pantalla. Tardes enteras así.

Tetris

3Pantalla del videojuego Tetris con piezas de colores.
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El Tetris y su musiquilla, que se te quedaba pegada todo el día. Y las piezas cayendo cada vez más rápido.

El conmutador de la consola

4Conmutador de antena TV/Game.
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El conmutador TV/Game: imprescindible para jugar a la consola.

Windows 3.1

5Pantalla del Administrador de programas de Windows 3.1.
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Windows también fue joven: el Administrador de programas, el Solitario y el Paint.

ZX Spectrum +2

6Ordenador ZX Spectrum +2.
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El ZX Spectrum +2, con su casete incorporado. Muchos aprendimos a teclear con él.

Prince of Persia

7Pantalla de Prince of Persia con un duelo de espadas.
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Prince of Persia, de 1989, uno de los juegos más recordados.

El protector de pantalla

8Protector de pantalla colocado en un monitor antiguo.
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Los protectores de pantalla de la Generación VHS: un cristal delante del monitor.

Amstrad CPC

9Ordenador Amstrad CPC con monitor verde.
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El Amstrad con su monitor verde y su casete. Tecnología punta de los 80.

Juegos del Spectrum

10Ocho cajas de juegos de Spectrum en casete.
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Aquellos juegos del Spectrum en casete: Fernando Martín, Gauntlet, Match Day II, Mega Chess... Cargar uno era toda una espera.

La abadía del crimen

11Pantalla de inicio de La abadía del crimen.
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La abadía del crimen, uno de los juegos con más aura de nuestra generación.

Cargando...

12Rayas rojas y azules alrededor de un rectángulo negro, como en la carga del Spectrum.
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Mucho más que unas rayas de colores: la pantalla de carga del Spectrum, y la espera que venía con ella.

Un poco de historia

Los primeros ordenadores domésticos llegaron a muchas casas con la excusa de estudiar y acabaron sirviendo sobre todo para jugar. Los juegos venían en casete y había que esperar varios minutos de rayas de colores y pitidos antes de poder empezar.

Detrás de aquellos aparatos hubo una generación que aprendió a teclear, a copiar listados de las revistas y a guardar sus partidas en disquetes. Algunos juegos españoles de la época siguen recordándose como pequeñas joyas.

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